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Die Gesketischen Inseln

Bei den Gesketischen Inseln handelt es sich um eine magisch-erschaffene Inselkette, die sanft im Dunklen Nichts schwebt. (Das Stoßen vom Tellerrand ist möglich!!)

Insgesamt scheint es bis zu achtzehn verschiedene Inseln zugeben, allesamt von den Hun'Ness erschaffen. Die Gründe dafür sind unbekannt. Bekannt ist jedoch, dass jede Insel eines der Leymente verkörpert und somit bestimmte Eigenschaften, eine eigene Flora und Fauna, sowie verschiedene Himmelskörper mit sich bringt. Auf der Insel Urgeborene können jene nicht lebend verlassen, da die Trennung von der Leyenergie ihnen brutal zu Schaden kommt. Jedoch können die Inseln von Fremden betreten werden, wenn ein Urgeborener ihnen im Traum die Richtung zeigt.

Die Gesketischen Inseln wurden laut der Sage der „Blauen Sonne“ (Bláasolin), von zwölf der fünfzehn Sterngeborenen („Göttern“) geschaffen. Jeder Sterngeborene hat seine eigene Stärke einfließen lassen und erwählte einen Inselwächter als irdische Hülle seiner Selbst. Diese Inselwächter sind auch als Reliktwächter der Sterne bekannt und tragen jeweils den Seelenstein ihres Sternes in sich. Jene Seelensteine können als wahre Leyherzen gefunden werden. Es gelang noch nie jemanden alle Leyherzen gleichzeitig in seinem Besitz zu bringen, somit sind die Auswirkungen ebenfalls nicht bekannt.​..

So viel zum groben Hintergrund, des bespielten Universums der Sternfeuercon und ihren verschiedenen Handlungssträngen, je nach Inseln / Schwerpunkt / Conreihe. In diesem Fall bespielen wir die kleinere Inselgruppe: Die Harpyienien.
Diese Gruppierung wird einfach gesamt als die gesketische Insel der drei Gezeiten bezeichnet. Sie Verkörpern auf der einen Seite die Leymente:  Blitz, Eis und Dunkelheit. Stehen aber auch für die drei Gezeiten: Saat, Ernte und Rast ("Jahreszeiten"). Umgangssprachlich werden die Harpyienien auch als Insel des Goldes betitelt. 

Vrijhaven: Hafen- & Handelsstädtchen
Von der Steinzeit bis zur Renaissance, aber keine direkte Piratenconreihe.

Die Harpyienien sind eine geheimnisvolle kleine Inselkette, umgeben von stürmischen Winden und unberechenbaren Felsen. Diese gesketischen Inseln erstrecken sich weit hinaus in den Leyantik und bergen zahlreiche Legenden und Mythen. An der südlichsten Spitze der südlichsten Harpzienieninseln, tief im Südwesten, liegt das freigeistige Städtchen Vrijhaven.

Vrijhaven, ein nahezu sicherer Heimathafen, lebt hauptsächlich von seinem florierenden Handelshafen, der fast 80 Prozent des Ortes einnimmt. Die engen, von Salz und Abenteuer durchdrungenen Gassen sind ein Schmelztiegel der Kulturen und Berufe. Hier treffen Seefahrer, Händler, handelnde Seefahrer und seefahrende Händler aufeinander, und zwielichtiges Gesocks - mit und ohne Socken - findet sich an jeder Ecke. Die geschäftigen Docks und quirligen Märkte machen Vrijhaven zu einem pulsierenden Zentrum des Handels und der Seefahrt. Bietet aber auch zahlreiche Unterhaltungsmöglichkeiten. Ein paar wenige exklusive Ort... dürfen sogar nur volljährige Abenteuer betreten. Dennoch sind alle Schichten und Altersklassen herzlich willkommen in dieser vielseitigen freien Stadt. 

Obwohl Vrijhaven keinen obersten Herrscher hat, sorgt ein erbarmungsloses Rechtssystem für Ordnung, das von den drei Gezeiten, auch bekannt als die alten "Meeresgötter", vollzogen wird. Diese drei Gezeiten symbolisieren die stürmischen Leyherzen, Relikte in Form von Edelsteinen, die von den Bewohnern verehrt werden. Der Glaube an die stürmischen Leyherzen und die drei Gezeiten verbindet die Einwohner und bietet ihnen Halt inmitten der wilden See.

Vrijhaven ist zudem der Ursprung der berüchtigten Jenautiker, unsterbliche Seefahrer, die aus Märchen und Legenden stammen. Diese ewiglebenden Kapitäne und Matrosen haben die Harpyienien zu ihrer Heimat gemacht und wachen über die Geheimnisse und Schätze der Inseln. Sie sind sowohl gefürchtet als auch verehrt und spielen eine zentrale Rolle in den Geschichten, die sich um die Leyherzen und die Macht der Harpyienien ranken.

Doch was zieht neue Abenteurer nach Vrijhaven? Vermutlich fette Beute, Ruhm und Rum! Die Verheißung von Reichtümern und der Ruhm, den man sich in den stürmischen Gewässern der Harpyienien verdienen kann, locken zahlreiche wagemutige Seelen an. Zudem steht die bevorstehende Wahl des neuen Hafenmeisters an – ein Ereignis, das sowohl Spannung als auch Konflikte verspricht. Diese Position ist von großer Bedeutung, denn der Hafenmeister bestimmt die Handelsrouten, setzt Gesetze durch und hält die fragile Ordnung in dieser chaotischen Stadt aufrecht. Außerdem stehen ihm die Gezeiten sehr nahe. Die Wahl zieht nicht nur die Bewohner, sondern auch zahlreiche Fremde an, die hoffen, Einfluss zu gewinnen oder vom Ausgang zu profitieren. Intrigen, Bündnisse und Machtspiele sind an der Tagesordnung, und jeder, der das Ruder in die Hand nehmen will, muss sich den Herausforderungen stellen und seine Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Jeder, der Vrijhaven betritt, spürt die Macht des Goldes und das Abenteuer, das in der Luft liegt. Die Inselkette der Harpyienien, mit ihren wilden Küsten, versteckten Buchten und uralten Geheimnissen, ist ein Ort für die Mutigen und Entschlossenen. Hier wartet das Abenteuer an jeder Ecke, und nur die Tapfersten werden die Geheimnisse der Leyherzen und die Mysterien der unsterblichen Jenautiker lüften können. Bestreite also dein Abenteuer als Barde, Dieb, Gaukler, Händler, Handwerker, Hexer, Seefahrer, Tagelöhner,  ... (SC) oder Jenautiker (NSC). 

Da Vrijhaven nicht nur eine Hafen-, sondern auch eine Handelsstadt ist, animieren wir sehr gerne Händler und Handwerker dazu, dass sie am Marktplatz (um die Taverne herum) ihr Verkaufs- und Dienstleistungsstände aufstellen können. Die Schlafzelte dürfen gerne auf eine der oberen Wiesen ausweichen, um Platz zu sparen und vertieftes Ambiente zu bieten.

! Wichtiger Hinweis !

In dieser Stadt werden Spitzohren aller Ursprünge als minderwertig angesehen und Magier aller Spezialisierungen eher gefürchtet als bewundert. Daher empfehlen wir Elfen, Magier und Co. nicht als SFC-Neuling zu verkörpern. 

Hühner werden in Vrijhaven als heilige Tiere angesehen. Sie dürfen nicht verletzt, verspeist oder aus anderen Gründen in den Limbus geschickt werden. Wir bitten dies ausdrücklich zu beachten! Eltern haften für ihre Kinder in time!

Erste Einblicke:

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